Table of Contents

Percorsi

Durante le pattuglie le guardie seguono diversi Percorsi. Ciascun percorso è definito per una sola struttura. Esistono due modi per aprire l'elenco dei percorsi:

In entrambi gli elenchi è possibile creare un percorso e modificarne o eliminarne uno esistente.

Ogni percorso possiede i seguenti parametri:

Definizione del percorso (punti di controllo)

Esistono due tipi di percorsi:

Percorso semplice

Un percorso semplice è composto da punti di controllo. La guardia ha un tempo specificato per passare tutti i punti di controllo in qualsiasi ordine. Un percorso semplice è composto da:

Sotto l'elenco dei punti di controllo sono presenti le opzioni per cancellare l'elenco e aggiungere nuovi punti. La selezione della seconda aprirà l'elenco di tutti i punti collegati alla struttura. È possibile selezionare uno o più punti (utilizzando i pulsanti Ctrl e Shift) e selezionare Seleziona per aggiungere al percorso.

ATTENZIONE: Il salvataggio della definizione del percorso (elenco di punti di controllo) non significa che essa sarà salvata nella base dati. È necessario salvare l'intero percorso per salvare eventuali modifiche.

Percorso complesso

Un percorso complesso costituisce un elenco di punti di controllo. La guardia deve passare ciascuno di essi in un determinato momento. Vedere Allarme sulla pattuglia incompletata per i dettagli sul completamento e sul non completamento della pattuglia.

Un percorso avanzato è composto da punti di controllo. Ciascun punto è determinato dai seguenti parametri:

Per un tag omesso, viene applicato il tipo di evento„Tag Missed”. Non innesca l'allarme. SLA è la soglia percentuale dei punti di controllo completati. Questa funzionalità consente di specificare la percentuale di tag che possono essere ignorati nel percorso, affinché la pattuglia possa essere terminata. Valido solo per percorsi complessi con il tipo di punto omesso TAG MISSED TAG MISSED. L'evento di allarme Failed to Start specifica dopo quanti minuti dall'inizio del percorso all'omissione del primo tag il percorso ottenga lo stato FAILED_TO_START.

Programma

Sono disponibili due tipi di programmi:

Tutti i tempi nel programma sono espressi nel fuso orario in cui si trova la struttura (vedi Strutture).

Il programma di tipo Ogni X giorni contiene i seguenti campi:

Nell'angolo inferiore sinistro del pannello si trovano le opzioni per la cancellazione dei campi Ore e Ore dopo mezzanotte.

Sopra i campi del programma si trova un automatismo per la generazione dei tempi. È possibile impostare l'ora di inizio delle pattuglie (Tempo da), tempo dopo il quale le pattuglie devono essere terminate (Tempo a) è la frequenza con cui devono avvenire (ogni … minuti). Dopo aver cliccato Genera, i tempi selezionati saranno aggiunti ai campi Ore e Ore dopo mezzanotte. Questi ultimi vengono utilizzati quando il Tempo da è successivo al Tempo a. Il programma Giorni della settimana contiene un elenco per ciascun giorno della settimana (divisi con punti e virgola).

Sono anche disponibili le opzioni di cancellazione della schermata e di generazione automatica. Nel generatore dei tempi è possibile selezionare i giorni della settimana per i quali verranno aggiunti gli orari. Qualora il Tempo da fosse successivo al Tempo a, i tempi dopo mezzanotte saranno aggiunti alla settimana successiva.

Allarmi sulle pattuglie non completate

ActiveView genera un allarme di pattuglia incompletata se tutti i punti di controllo non saranno scansionati. Il tempo di scansione del punto dipende dal tipo di percorso, dalla definizione (elenco dei punti di controllo) e dal programma.

Per un percorso semplice, ogni volta che la pattuglia inizia secondo il programma, la guardia ha una “durata totale del percorso” per passare tutti i punti di controllo. Se li supera in anticipo, la pattuglia viene considerata completata e terminata. In caso contrario, dopo o il trascorrimento della “durata totale del percorso”, viene generato un allarme di pattuglia incompletata.

Per percorsi complessi, ogni volta che la pattuglia inizia secondo il programma, la guardia deve passare tutti i punti in specifici punti di tempo.

Se passa il primo punto di controllo dopo il tempo del punto di controllo meno la tolleranza di tempo, ma prima del tempo del punto di controllo più la tolleranza di tempo dall'inizio della pattuglia, allora non succederà niente. Se non farà questo, verrà generato l'allarme sullo mancato completamento della pattuglia (dopo il tempo del punto di controllo più la tolleranza di tempo dall'inizio della pattuglia).

Lo stesso vale per tutti i punti di controllo sul percorso. Ciascun punto di controllo non completato in tempo genererà un allarme.

Subito dopo il completamento dell'ultimo punto in tempo dalla guardia (nel tempo del punto di controllo +/- tolleranza di tempo), la pattuglia sarà considerata completata e terminata.

Cancellazione del percorso

Quando un percorso viene cancellato, tutte le pattuglie successive risultanti dal programma saranno annullate. Un'eccezione sono le pattuglie che sono già iniziate (quindi innescheranno allarmi se i punto di controllo non verranno completati in tempo).